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現在プレイしているMMOと時折思いついたことについてつらつらと駄文を載せるブログ(from2007/11/15)
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禁止スキル大量発生後におけるパラディンからRGになって変わる点について、今更ながらに書き綴ってみた。
そこそこ長文かつあくまで私の見解なので注意。

ま、大したことはどうせ書けやしないんだが(・ω・)

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もちろんROのメンテのお話。

なんとも思い切った手を打ってきたと思うけど、これは2ヶ月は前に打っていないとダメな手だろうw
2ヶ月前なら、まだ納得した向きも有ったんでないかな、対応速度の意味で。
同職持ちからしても非常にうざい&傍迷惑なRD狩りが死滅してくれたのはありがたい限りだが、遅すぎる。
Lv150キャラがぽつぽつ現れている状況では今更感漂いまくりだし、巷で流れてる『社員のキャラが150到達するまで待っていた』って謗りは免れられない。

このBlogには書いていないけど、私はこれまで幾つかネトゲに手を出してきたから、仕様変更が起きることには別に抵抗は無いし、常に調整はして然るべきだと思う。
ただ、そのいずれのゲームの仕様変更も事前に何らかの告知をしてからってのがほとんどだったんだよね。
gdgdな管理でユーザーから非難されまくっているFEZですらそのくらいは行ってきているし。
そんな配慮があればここまでの大騒ぎは起きなかったんではないかと思う。
目の前に落とし穴があると判って足を進めざるを得ないのと、唐突に足元の落とし穴が開いたのとでは、心構えができる分、大抵は前者の方が精神的なショックが少ないだろうしね。

上記の通り私は仕様変更云々に関しては割りとアバウトなので保障云々は割りとどうでも良いけれど、ここまでの強硬策を取ったからには相応の内容で復活させないと賛同は得られないことをガンホーは覚悟しておくべきだろうなぁ。
騎士子も引っ張ろうかと思ってたが、当面先送りになりそうだ(・ω・)

ま、当分は残った駒でやりくりするしかあるまい。
これまで日の目を見ていなかったスキルの検証が進むといいなぁ、と他力本願に願ってみる。
え?お前も検証しろ? いやだってロクに日の目を見てなかったスキルって槍スキルばかりだし基本が片手剣の私の出番はほとんど(ry

好きでクルセ系統メインに頑張って来たわけだし、人様に迷惑かけない程度にこれからものんびりやって行きましょうかね。
幸い、基本構成を片手剣での運用前提にしてたお陰で影響も少ないしね。

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さてさて、皆様1.8倍期間はどのようにお過ごしだったでしょうか。
私はラスト二日ほどになるまですっかり忘れてオフゲー三昧でした\(^o^)/

まぁ、何を育てたものかあんまり考えてなかったのもあるんだけど。
三次職になったキャラを育てられるような狩場はソロ・PT含めて大混雑確定で行く気が起きないし、かと言って金銭目当て・・・っても、然程目標にしているアイテムは現在のところなし。
そんな事情も重なって、前半はRO放置気味でした(・ω・)

しかし、後半になって『そういやクルセ娘が97だったっけ』と思い出し、やれるだけ育てておくかと行動開始。
生体2で追い込みを…と思ったが、混雑自体はそう極端ではなかったものの、ラグが…ラグが…っ!
昔Gv参戦していた頃の砦内の重さを思い出してしまったよ!!

てわけでクルセ娘自力での育成は断念。
ASPDに頼った狩りなので、激ラグ多発では狩りにならんです、はい(・ω・)
で、代わりに立てた策が、RG綜弥をスキル再振りしてOBを修得させて2PC引っ張り。

元々OB取得のスキル構成は考えていたり。
OB狩りってよりは、釣りで捕まったときの対処手段がRD仕様変更でなくなってしまう可能性に備えての目的だけど。
そのため、SQ切りで槍修練は1止まり…これでも生体2のMOBのほとんどは1確が狙える馬鹿性能。
常用しての狩りは好みじゃないが、ラグに対抗するには処理時間短縮を図るしか手が無いわけで、前倒しでの投入。
上手くガンホーの策略に乗せられた気がしないでもないが、無視、無視ったら無視!


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毎度毎度捻りの無いタイトルでございます(・ω・)
要するに

imperial_guard01.jpg

『ねんがんの インペリアルガードを てにいれたぞ!』

ってことですな。

制限レベルが少々高めなことを除けば盾使いにとってかなり有用な盾。
実装を非常に楽しみにしていたのだけど、説明文を読んでいて違和感が…?

imperial_guard02.jpg

/(^o^)\

よりによって一番期待していた効果が未実装だと…!?
よくよく読んでみれば、インペリアルスピアとセット時のレイオブジェネシスのダメージ増以外の効果全てに(未実装)の文字が…orz

いや、ここで諦めるのは良くない。
かつて、ディバインクロスも本来意図した性能ではなかったために未実装と追記されていた時期があったではないか!
そんな一縷の希望(悪あがきとも言う)を抱いて、同じ重量であるストロングシールドも担ぎだしてダメージ比較開始!

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なんとなく作ってあった私のプリ。
それが何気ないきっかけでにわかにHPまで駆け上がったのは過去の記事の通り。

リニューアル後はなりを潜めていたものの、RGやメカニック、レンジャーが一段楽したところで育成再開。
ステ再振りとスキル再振りでHiMEに転向してソロでちまちま稼ぎつつ、チャンスがあれば棚臨時へ入るってな感じで。
あ、当然キリエは10取得してました(・ω・)
ステ再振りは勿体無いって意見もあるだろうけど、既におおよその構成自体は固まっていたので無問題。

結果、機会にも恵まれ順調にJOBが成長し、10/3に

souya_archbishop.jpg

どうにかJOB70達成でのアークビショップ転職と相成りましたヽ(・ω・)ノ
4キャラ目の3次職…何気にそこそこ多い、のか?

現在の構成を大雑把に書くと

素ステ
STR1 AGI72 VIT21 INT90 DEX70 LUK1

スキル構成(AB JOB15時点)
ヒール10 ブレス10 IA10 DP6 アクアベネディクタ アンゼ2 キュア DA1 ニュマおよびその前提
マニピ5 キリエ10 ME10およびその前提 サンク7 リザ4 メディタ10およびその前提
範囲ブレス3 範囲IA3 範囲ヒール3 ハイネスヒール1 ジュデックス1 2ポイント保留 

要するに珍種気味なAGIMEABってことですな。ただし、転職前よりもAGIをやや重視。
今後はひとまずAGIを80くらいまで上げてからVIT補強の予定。
個人的なこだわりとして、Lv100辺りで装備1つ換装程度による剣ガディ95%回避を達成したいな、と。
INTとDEXは火力・詠唱速度ともに不満が無いから当面は現状キープ。

スキルは…現状ではまずシレンティウム目指すことになりそうか。
対多数で攻撃の手を一気に封じられるってのは魅力。
サクラメントは取るか微妙。
正直、組むことを想定している相手を考えるとあのクソ重いスキルツリーを圧してまで修得する重要性を見出せない。
狩りテンポ至上主義の人なら欲しくなるんだろうけど、私にはまずそこまで至る腕がまだ無い。

アドラムス? 取る気なし。
対複数の追撃&共闘用にジュデックス1を取っただけなので、私にはアドラムスの用途がロクに無い。
ステの都合上、使い手としてはかなり適している部類なんだろうけどねぇ。

同様にジュデックスを5まで上げる予定もなし。
Lv5時点でのスキル倍率が消費スキルPに対して見合うと到底思えないし、そこまで火力偏重にする予定もなし。
ME取っといてナニ言ってんだてめぇって突っ込まれそうだけど、生憎目指してる方向が器用貧乏なので(・ω・)

と言うわけで、臨時で出くわしたらご覚悟を(何

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気を抜くと半月くらい音沙汰がなくなるBlogです(何

その分ROはRGのレベリングを頑張っていました。
経験値の内訳はソロ1割・臨時9割って感じだったけど\(^o^)/

結果、現在のレベルはBase102・JOB40と、私にしては異例の高ペース。
何しろ2ヶ月で転生98→99以上の道程を3度越えているわけだからして…棚臨時の異常なペースが大きな要因なのは言うまでも無いけど。
生体温もりでも入れば更にハイペースなんだろうけど、まず装備が無いわ(・ω・)

で、ここまでレベリングを急いでいたのは理由がある。
最近発表された次の大型アップデート。そこで実装される盾がその理由。
未実装Wikiを見る限り今回のアップデートで登場する盾は1つきりなので、装備イラストに出ていた盾がそれにまず間違いないはず。

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曲がりなりにもRGスキルのうち槍系統も使ってみたわけで、それらも含めてこれまで使用したRGスキルの使用感を今更ながらにつらつらと。
当然ながらただの1個人の感想なので、参考程度に。

ついでに全てのスキルをMAXレベルで修得して使うことはできていないので、一部のスキルの使用感には予想も多分に混じります。
予めその点了承願います。

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