現在プレイしているMMOと時折思いついたことについてつらつらと駄文を載せるブログ(from2007/11/15)
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・・・っても、ROじゃなくFEZなんだけど!
意外とこれまでの手癖はまだ残っているようで、時折下のSS(キル数でソート済み)みたいなスコアになったりも。
なお、普段は精々4~5キルで上位10位の番付に入るか入らないかギリギリのライン。

このSSはオリオン防衛側で珍しく大勝したときのものだったはず。
E~F4の崖上からサンボルで落とされたときに、運良く(?)瀕死の敵ばかりが集まっていたのでストスマ+スマ駆使して一気に5キルほど刈り取った結果がこれ。
ランペ? 瀕死とはいえ敵に包囲されてる状態でぶっ放したら脱出のためのPwを失って馬鹿を見るだけですな。
普段、半裏方的に動いている分、キルログが4~5行ほど自分の名前で埋まったのを見たのは爽快だったw
ラグ対策などがそれなりにされたと言うので再開してみたのだけど、確かに妙なラグさを感じるプレイヤーは少なくなっていたかな。
ただ、全体的に歩兵戦での駆け引きが微妙な人が増えた気が。
例えばHPが2ミリ程度しか残っていないのにブーン持ちのヲリ相手にタンブルで逃げるフェンサーとか、ヲリ大勢の中でヴォイドを撒く短スカとか。
そんなの見つけたら良いカモにしか見えませんな。
そして知らん間にサラに新規大魔法が追加されていたりと軽くウラシマ状態。
ってわけで以下、追加された大魔法の雑感。
意外とこれまでの手癖はまだ残っているようで、時折下のSS(キル数でソート済み)みたいなスコアになったりも。
なお、普段は精々4~5キルで上位10位の番付に入るか入らないかギリギリのライン。
このSSはオリオン防衛側で珍しく大勝したときのものだったはず。
E~F4の崖上からサンボルで落とされたときに、運良く(?)瀕死の敵ばかりが集まっていたのでストスマ+スマ駆使して一気に5キルほど刈り取った結果がこれ。
ランペ? 瀕死とはいえ敵に包囲されてる状態でぶっ放したら脱出のためのPwを失って馬鹿を見るだけですな。
普段、半裏方的に動いている分、キルログが4~5行ほど自分の名前で埋まったのを見たのは爽快だったw
ラグ対策などがそれなりにされたと言うので再開してみたのだけど、確かに妙なラグさを感じるプレイヤーは少なくなっていたかな。
ただ、全体的に歩兵戦での駆け引きが微妙な人が増えた気が。
例えばHPが2ミリ程度しか残っていないのにブーン持ちのヲリ相手にタンブルで逃げるフェンサーとか、ヲリ大勢の中でヴォイドを撒く短スカとか。
そんなの見つけたら良いカモにしか見えませんな。
そして知らん間にサラに新規大魔法が追加されていたりと軽くウラシマ状態。
ってわけで以下、追加された大魔法の雑感。
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ウィルス性らしい腸炎に見舞われ四苦八苦中です(挨拶?
右下腹部が激しく痛むことがあり、なかなかイヤラシイ事態。
色々と集中しにくいので、さっさと治ってくれorz
世界樹はようやくストーリー本筋のラストステージ第5層へ。
今回の第5層のBGMはなんとはなしに1の1層を周到している雰囲気。
出てくる敵にそれっぽいのも混じっているので関係が気になるところだけど、さてはて。
そしてメンバーは地味にいくらか変化有。
現在の面子(メイン/サブ)は
・プリンス/ウォリアー
・ショーグン/ファランクス
・プリンセス/ファランクス
・モンク/プリンセス
・ゾディアック/バリスタ
てな状態。
長くなるのは残りは続きへ。
右下腹部が激しく痛むことがあり、なかなかイヤラシイ事態。
色々と集中しにくいので、さっさと治ってくれorz
世界樹はようやくストーリー本筋のラストステージ第5層へ。
今回の第5層のBGMはなんとはなしに1の1層を周到している雰囲気。
出てくる敵にそれっぽいのも混じっているので関係が気になるところだけど、さてはて。
そしてメンバーは地味にいくらか変化有。
現在の面子(メイン/サブ)は
・プリンス/ウォリアー
・ショーグン/ファランクス
・プリンセス/ファランクス
・モンク/プリンセス
・ゾディアック/バリスタ
てな状態。
長くなるのは残りは続きへ。
タイトルどおりの状態です(何
4/1に発売されてからというもの、ROをすっかり忘れてずっとのめりこんでます、ええ。
攻略スレを読む限り、既にクリアした人もちらほら居るとか…早いなぁ。
かく言う私も既に4階層突入して、最終メンバーが固まりつつあったり。
面子が固まりきってないのは、今回はサブクラスなるものがストーリー途中で追加されるのが原因。
これによって物理火力スキルをぶっ放すゾディアックが作れたり、支援スキル網羅したウォリアーなんてのが作れたりするわけで(例なので実用性は気にしないように
あれこれと試行錯誤してると日単位で時間が消えているミステリー。
ゲームバランスは相変わらずいいバランスしてます。
F.O.E(可視状態で徘徊する強力MOB)は無闇に突っ込めばあっさり返り討ちされる(ただし大抵は手を尽くせば狩れる)し、雑魚戦も一歩間違えれば死者を出す。
ルート作成のためのマッピング中、迷宮内のイベントや仕掛けでTPやHPを削られ、探索を断念して帰還するのも良くある事。
挙句の果てに、使ったアイテムの費用や治療費の合計と拾った収集品の売却額がトントンで収支0になる…なんてのも序盤ではままあること。
各階層のBOSSとの戦いなぞ、初戦で死者を出さずに倒すなんてかなり稀。
だが、それがいい。
往年の名作Wizardryほどの極端なシビアさこそない(迷宮脱出のアイテムが店で購入できるし)が、昨今のゲームの中では辛口の部類に入るバランスなので、じっくり腰を据えてやれるRPGを探しているなら1作目から通してお勧めしたい。
余談だが、1作目第5階層のBGMは神。いや、マジで。
最初に聴いたとき、階層のサブタイトルと合わせてしばらく聴き入って動かす気にならなかった(笑
ニコニコ動画などにあがっているだろうから、気になる人は調べて聴いてみるとよろし(・ω・)
現在のPT構成は記事の続きにて記載。
4/1に発売されてからというもの、ROをすっかり忘れてずっとのめりこんでます、ええ。
攻略スレを読む限り、既にクリアした人もちらほら居るとか…早いなぁ。
かく言う私も既に4階層突入して、最終メンバーが固まりつつあったり。
面子が固まりきってないのは、今回はサブクラスなるものがストーリー途中で追加されるのが原因。
これによって物理火力スキルをぶっ放すゾディアックが作れたり、支援スキル網羅したウォリアーなんてのが作れたりするわけで(例なので実用性は気にしないように
あれこれと試行錯誤してると日単位で時間が消えているミステリー。
ゲームバランスは相変わらずいいバランスしてます。
F.O.E(可視状態で徘徊する強力MOB)は無闇に突っ込めばあっさり返り討ちされる(ただし大抵は手を尽くせば狩れる)し、雑魚戦も一歩間違えれば死者を出す。
ルート作成のためのマッピング中、迷宮内のイベントや仕掛けでTPやHPを削られ、探索を断念して帰還するのも良くある事。
挙句の果てに、使ったアイテムの費用や治療費の合計と拾った収集品の売却額がトントンで収支0になる…なんてのも序盤ではままあること。
各階層のBOSSとの戦いなぞ、初戦で死者を出さずに倒すなんてかなり稀。
だが、それがいい。
往年の名作Wizardryほどの極端なシビアさこそない(迷宮脱出のアイテムが店で購入できるし)が、昨今のゲームの中では辛口の部類に入るバランスなので、じっくり腰を据えてやれるRPGを探しているなら1作目から通してお勧めしたい。
余談だが、1作目第5階層のBGMは神。いや、マジで。
最初に聴いたとき、階層のサブタイトルと合わせてしばらく聴き入って動かす気にならなかった(笑
ニコニコ動画などにあがっているだろうから、気になる人は調べて聴いてみるとよろし(・ω・)
現在のPT構成は記事の続きにて記載。
大分長いことパラのJOBが69のまま足踏み状態だったわけだけど、ここしばらく色々と行動することが多く、それに伴いJOBも地味に増加。
そんなわけで唐突にやる気が盛り返し、ここ数日はこれまでにないほどのスパート状態。
ええ、狩場的にも教範的にも(何
最後の数時間のW教範での追い込みっぷりは正に癌畜/(^o^)\
その結果、竜神様、まゆさん、ベルさんのお三方に昨晩連れて行ってもらったトールで…

自分でSS撮るタイミングを見事に逃したorz
ありがたくも深淵帽を被っているベルさんがSS確保をしてくれており、上記のSSが最後のJOBUPの瞬間。
これで晴れてデスペナと無縁の状態にヽ(・ω・)ノ
もっとも、早ければ6月に3次職実装とかいう無謀な計画が発表されたらしく、気軽に死ねる期間はそんなに長くないかもしれませぬが。
ともあれ、SSに写っているお三方はもちろん、追い込みを手伝ってくださった方々は本当に有難うございました!
今後も壁役が足りなかったりしたら遠慮なく呼びつけてくださいな(・ω・)
でも、狭間の釣り役は勘弁な!(呪い的な意味で
そんなわけで唐突にやる気が盛り返し、ここ数日はこれまでにないほどのスパート状態。
ええ、狩場的にも教範的にも(何
最後の数時間のW教範での追い込みっぷりは正に癌畜/(^o^)\
その結果、竜神様、まゆさん、ベルさんのお三方に昨晩連れて行ってもらったトールで…
自分でSS撮るタイミングを見事に逃したorz
ありがたくも深淵帽を被っているベルさんがSS確保をしてくれており、上記のSSが最後のJOBUPの瞬間。
これで晴れてデスペナと無縁の状態にヽ(・ω・)ノ
もっとも、早ければ6月に3次職実装とかいう
ともあれ、SSに写っているお三方はもちろん、追い込みを手伝ってくださった方々は本当に有難うございました!
今後も壁役が足りなかったりしたら遠慮なく呼びつけてくださいな(・ω・)
でも、狭間の釣り役は勘弁な!(呪い的な意味で
タイトルどおり、ソロの時は騎士メインで稼動中。
奮発して+5TSゼピュロスなんてものを買い与えて、主に氷D2で頑張ってもらってます(・ω・)
スノウアーcが1枚出れば投資額を軽く上回るしね!
てわけで狩ること暫し。


お前らは出なくて宜しい
なんで確率0.04%なのにこんなにポコポコ出てくれやがりますかorz
心が荒みながらさらに狩ること暫し。

(・ω・)!?
なんかあっさり出ましたよ!?
綜弥パラが騎士団に延々と十数時間篭ってレイドアチャcの1枚も出してきていないってのに…。
あれか、昔懐かしPSOのように各キャラごとにレア運でも設定されているとでも言うのか。
ともあれ久々の10M越えのレアゲットで久々に懐が潤いましたとさヽ(・ω・)ノ
売り上げがすぐに別の装備に変わったのは秘密だ。
その後、まゆさんに暇があったらしく、『またーりと氷D2でc狙おうかー』と言う誘いにOKもらってLet'sペア狩り。
結果、

(・ω・)!!?
短期間に高額c2枚目だと…!?
正直なところ期待はしてなかったんだけど、これは嬉しい大誤算。
つーか、実のところ狩りで10M↑のレアのゲットなんて、これを含めても片手で数えるほどしか経験がないもんで、真面目に驚き。
処分した後に10M↑になった物を拾ったことなら何度かあるんだけどねぇorz
ちょっと横道に逸れるけど、基本的に私の資金源は一時的な転売稼業や過剰精錬、後は高需要の収集品集め(空き瓶・カルボ・エル等)。
なので、一発狙いってこれまでほとんど眼中に無かったのですな(最近はパラで騎士団回ってるけど)。
特に収集品の売り上げは継続的に行わないとまとまった額にならないので、自然と一発狙いの場所って足を運ばなくなってたんだよね。
今回のTSゼピュロス導入は一発狙いを期待してなかったわけじゃない…っつーか、思いっきり狙ってはいたんだけど良い意味で裏切られた結果に。
オーラになるまでにもう数枚出てくれるといいなぁ。
奮発して+5TSゼピュロスなんてものを買い与えて、主に氷D2で頑張ってもらってます(・ω・)
スノウアーcが1枚出れば投資額を軽く上回るしね!
てわけで狩ること暫し。
お前らは出なくて宜しい
なんで確率0.04%なのにこんなにポコポコ出てくれやがりますかorz
心が荒みながらさらに狩ること暫し。
(・ω・)!?
なんかあっさり出ましたよ!?
綜弥パラが騎士団に延々と十数時間篭ってレイドアチャcの1枚も出してきていないってのに…。
あれか、昔懐かしPSOのように各キャラごとにレア運でも設定されているとでも言うのか。
ともあれ久々の10M越えのレアゲットで久々に懐が潤いましたとさヽ(・ω・)ノ
その後、まゆさんに暇があったらしく、『またーりと氷D2でc狙おうかー』と言う誘いにOKもらってLet'sペア狩り。
結果、
(・ω・)!!?
短期間に高額c2枚目だと…!?
正直なところ期待はしてなかったんだけど、これは嬉しい大誤算。
つーか、実のところ狩りで10M↑のレアのゲットなんて、これを含めても片手で数えるほどしか経験がないもんで、真面目に驚き。
処分した後に10M↑になった物を拾ったことなら何度かあるんだけどねぇorz
ちょっと横道に逸れるけど、基本的に私の資金源は一時的な転売稼業や過剰精錬、後は高需要の収集品集め(空き瓶・カルボ・エル等)。
なので、一発狙いってこれまでほとんど眼中に無かったのですな(最近はパラで騎士団回ってるけど)。
特に収集品の売り上げは継続的に行わないとまとまった額にならないので、自然と一発狙いの場所って足を運ばなくなってたんだよね。
今回のTSゼピュロス導入は一発狙いを期待してなかったわけじゃない…っつーか、思いっきり狙ってはいたんだけど良い意味で裏切られた結果に。
オーラになるまでにもう数枚出てくれるといいなぁ。
てわけで、改築完了の自宅へ引っ越し完了&3月2日に光回線の引きなおし完了ヽ(・ω・)ノ
更新ペースは相変わらず低いだろうけど、またちまちまと更新しまする。
とりあえず、これからしばらくは騎士子とプリの育成重視かねー。
特に騎士子はTSゼピュロスを投資済みなので、最低1枚はスノウアーcを出してもらわないと困ったことに。
いや、QPRにも挿したいので最低2枚か。
汎用武器で+7アルシェなんてのもあるのでペア狩りのお誘い歓迎。
塩を振ってくれれば騎士団無双くらいはしてみせます(・ω・)
プリはちょこちょこ出番を増やせればなぁと思うものの、プリのレベル帯だと溜まり場の面子的に鳥が不足している罠。
結果、鳥を出さないと行き場所に煮詰まることになるのが悩みどころ。
一旦騎士子で89↑へ引っ張ることも検討すべきか、これは。
ただ、ろくな支援経験なしで高レベルになるってのも非常に嫌な事態なわけで、ジレンマがもどかしいですな。
まともに支援プリ動かしてたのって、監獄にリビオが来る前という遥か昔の話だしなぁ…。
どうにか出番を作らんといかんですな、これは。
以下、投稿レス。
更新ペースは相変わらず低いだろうけど、またちまちまと更新しまする。
とりあえず、これからしばらくは騎士子とプリの育成重視かねー。
特に騎士子はTSゼピュロスを投資済みなので、最低1枚はスノウアーcを出してもらわないと困ったことに。
いや、QPRにも挿したいので最低2枚か。
汎用武器で+7アルシェなんてのもあるのでペア狩りのお誘い歓迎。
塩を振ってくれれば騎士団無双くらいはしてみせます(・ω・)
プリはちょこちょこ出番を増やせればなぁと思うものの、プリのレベル帯だと溜まり場の面子的に鳥が不足している罠。
結果、鳥を出さないと行き場所に煮詰まることになるのが悩みどころ。
一旦騎士子で89↑へ引っ張ることも検討すべきか、これは。
ただ、ろくな支援経験なしで高レベルになるってのも非常に嫌な事態なわけで、ジレンマがもどかしいですな。
まともに支援プリ動かしてたのって、監獄にリビオが来る前という遥か昔の話だしなぁ…。
どうにか出番を作らんといかんですな、これは。
以下、投稿レス。
活動しています、主にパラメインですが(・ω・)
パラはまだJOBが69で止まっているので、ちょこちょこと動かして地道にJOB稼ぎに精を出しております。
え、生温? そんな費用が出せれば苦労は(ry
だもんで、PTの機会があればステータスがひと段落したクルセよりはパラを出させてもらっているのだけど、そんな中のひとコマ。

誰 だ ア ン タ
なお、このNPCのSSはだらだらな人のBlogでも記事に取り上げてます。
見てわかるとおり、場所は名無し3。
具体的な場所は中央大広間東の北向きT字路。
○TLのひざの部分と言えばわかりやすいか。
SSのとおりカーソルを合わせても名前は表示されず、クリックしても特に反応なし。
独自に名無し3を舞台に含んだクエスト実装の伏線なのか、それともただのバグなのか…気になるところ。
ついでに、スナも徐々に成長中…ってことで、ようやくLv90にヽ(・ω・)ノ

バンシー処理係として名無しへ連れて行ってもらっているお陰でレベルUP速度は結構なもので。
また、まともに敵を抱えられるキャラじゃないって点で立ち位置確保の訓練にもなりますな。命がけだけど。
と言うか、立ち位置考えても横湧きでネクロが突っ込んでくるけど!
後は@JOB2で最終一歩手前のDEXボーナスが付くけど、これにあわせてDEXカンストさせるか迷うところ。
JOB60にあわせてDEXカンストすれば、DEX+1頭中段&タイツで自力DEX150は達成できるんだけど、そこまで無理してDEX繰り上がりを目指した方が良いのかピンと来ないってのが原因。
1発の火力は上がるけど、スナスーツ外した際の連射速度低下と秤にかけるとどうよ?と。
できればスナ持ちの方の意見をもらいたいところ。
パラはまだJOBが69で止まっているので、ちょこちょこと動かして地道にJOB稼ぎに精を出しております。
え、生温? そんな費用が出せれば苦労は(ry
だもんで、PTの機会があればステータスがひと段落したクルセよりはパラを出させてもらっているのだけど、そんな中のひとコマ。
誰 だ ア ン タ
なお、このNPCのSSはだらだらな人のBlogでも記事に取り上げてます。
見てわかるとおり、場所は名無し3。
具体的な場所は中央大広間東の北向きT字路。
○TLのひざの部分と言えばわかりやすいか。
SSのとおりカーソルを合わせても名前は表示されず、クリックしても特に反応なし。
独自に名無し3を舞台に含んだクエスト実装の伏線なのか、それともただのバグなのか…気になるところ。
ついでに、スナも徐々に成長中…ってことで、ようやくLv90にヽ(・ω・)ノ
バンシー処理係として名無しへ連れて行ってもらっているお陰でレベルUP速度は結構なもので。
また、まともに敵を抱えられるキャラじゃないって点で立ち位置確保の訓練にもなりますな。命がけだけど。
と言うか、立ち位置考えても横湧きでネクロが突っ込んでくるけど!
後は@JOB2で最終一歩手前のDEXボーナスが付くけど、これにあわせてDEXカンストさせるか迷うところ。
JOB60にあわせてDEXカンストすれば、DEX+1頭中段&タイツで自力DEX150は達成できるんだけど、そこまで無理してDEX繰り上がりを目指した方が良いのかピンと来ないってのが原因。
1発の火力は上がるけど、スナスーツ外した際の連射速度低下と秤にかけるとどうよ?と。
できればスナ持ちの方の意見をもらいたいところ。